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你必須了解電影和電視后期制作的10項技能!
技術(shù)論壇

電影和電視的后期制作是完成電影或軟件的動(dòng)畫(huà)。

進(jìn)行后處理,使其形成完整的影片,添加特效,添加文字,并為影片配音等。

后一種軟件可分為平面軟件、綜合軟件、非線(xiàn)性編輯軟件和三維軟件。

后期有很多種軟件,所以有很多種非線(xiàn)性編輯軟件。下面是電影和電視后期10種常見(jiàn)的制作方法的集合。

閃白

在視頻制作剪輯合成方案中,如果不直接使用白框疊加,而是在原始材料中提高伽馬和亮度來(lái)做簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。

然后疊起來(lái),使畫(huà)面的明亮部分先白色,然后整個(gè)畫(huà)面呈現白色。

這感覺(jué)就像一種光學(xué)變化,而不是單調,最好是在最白的時(shí)候也能看到一些東西,也就是說(shuō),不要使用純白色的單色。

剪切

有幾種常見(jiàn)的編輯技術(shù),如以下幾種。

1.為了調整時(shí)間與空間的關(guān)系,或延長(cháng)時(shí)間,擴大空間,加劇戲劇渲染,調整節奏,采用裁剪、反復插入、移植和借用的方法。

二.保存圖片中間格的方法和延長(cháng)圖片拼接長(cháng)度的方法。

3.刪除、挖掘聲帶、改變聲帶位移的方法。

4.使用動(dòng)作連接透鏡和使用動(dòng)作錯覺(jué)轉換鏡頭的方法。

5.為了獲得情感延伸的余味或突然震動(dòng)效應,對鏡頭長(cháng)度進(jìn)行了特殊處理。

6.短鏡頭的重復跳躍是為了增強情節的節奏,而靜態(tài)短拍則是用來(lái)引起動(dòng)態(tài)電位的。

7.使用特殊的剪輯格(指鏡頭運動(dòng)后由穩定時(shí)刻引起的動(dòng)作和停頓次數)在電影語(yǔ)法中發(fā)揮標點(diǎn)符號的作用。

8.使用隱藏的、明確的、化學(xué)的、筆畫(huà)、重印和其他額外的光學(xué)技能或特殊技能作為場(chǎng)景和段落之間的過(guò)渡。

9.調整、增補和刪除戲劇性段落。

10.音樂(lè )、語(yǔ)言的編輯(對話(huà)、敘述者、獨白、內心獨白、解釋)和自然聲音的結構。

對于不同的主題和不同的風(fēng)格和風(fēng)格的電影,可以使用不同的編輯方法。

圖片色彩

屏幕盡量避免純黑色、純白色、甚至黑色,按到很深的紅色、藍色等來(lái)代替,會(huì )使整體顏色更加協(xié)調,從整體色調確定具體色調。

如果你覺(jué)得膠片不夠亮或不夠暗,盡量避免用絕對的方法使整部電影變亮或變暗。

相反,采用相應的方法來(lái)解決,例如增加明亮部件的面積和比例。使用曲線(xiàn)工具更容易控制屏幕的局部調整。

對于金屬光澤的紋理,主要原理是金不怕黑,也就是說(shuō),金屬紋理的產(chǎn)生必須有一個(gè)黑色的部分。

試著(zhù)用移動(dòng)的燈光來(lái)創(chuàng )建流動(dòng)的高光,而不是反射地圖,而負光可以用來(lái)制造黑暗的部分。

構圖

除了嚴肅、權威、權力等表演場(chǎng)景外,盡量使用不對稱(chēng)構圖;盡可能從視頻制作剪輯的角度,考慮構圖的銜接性,不要太執著(zhù)于單一的畫(huà)面構圖。

羅賓遜夫人的腳的構成是不同的,這幅畫(huà)也成了畢業(yè)生的經(jīng)典畫(huà)。

電視的縱橫比和單鏡頭的組成是非常困難的,我們通常在制作時(shí)考慮比電視上顯示的部分更多。

動(dòng)態(tài)的、時(shí)間的和空間的刻板印象應該全面考慮.

聲音與畫(huà)面

對于環(huán)境聲音,沒(méi)有必要嚴格對應視頻屏幕制作剪輯,一般來(lái)說(shuō),環(huán)境聲音先進(jìn)進(jìn)出出。

根據波形和圖片的切點(diǎn)錯開(kāi)1-2幀感覺(jué)更好。用你的眼睛和耳朵來(lái)感受它。不要對波形和剪切點(diǎn)太執著(zhù)。

有時(shí)考慮到,與傳送到您的機器的聲音對應的環(huán)境聲音可能比環(huán)境場(chǎng)景稍微延遲。

對于一些大的現場(chǎng)直播和后期制作,我們應該注意這一點(diǎn),畢竟光速和聲音的傳輸速度是很不一樣的。

正常圖片顏色

電視圖像的正常顏色在計算機上往往過(guò)于飽和。電視的特點(diǎn)之一是亮度增加,飽和度降低。

但過(guò)度飽和的顏色很容易看到,解決這一問(wèn)題的方法之一是注意顏色級別的過(guò)渡,而不僅僅是關(guān)注顏色塊。

例如,距離是暖色調,近色調是冷色調,即色彩設計過(guò)程。

控制顏色轉換,使過(guò)渡不再單調。顏色曲線(xiàn)工具比線(xiàn)性過(guò)渡有更多的調整控制。

色彩調整不應導致圖片質(zhì)量的顯著(zhù)下降,否則,它寧愿不進(jìn)行調整或微調;第一種顏色的質(zhì)量是視頻制作剪輯的首要先決條件。

光效應

通常過(guò)度模糊,剛性光效果不是很好;剛性、快速變化或總是不斷變化的光效果更好。

試著(zhù)做出自己最合理的光效果,比如用PS畫(huà)幾層,然后在合成中調整。

雖然直接使用軟件插件的效果簡(jiǎn)單實(shí)用,但往往不適用于具體問(wèn)題。

不要濫用光效應,避免長(cháng)時(shí)間使用光效應,同時(shí)控制光效應的水平,甚至最簡(jiǎn)單的發(fā)光特效;設置2-3層亮度和色差層調整,效果會(huì )更好。

三維動(dòng)畫(huà)

三維動(dòng)畫(huà)制作應避免過(guò)多的法律和協(xié)調,安排好三維動(dòng)畫(huà)的節奏關(guān)系,適當打破節奏,平面畫(huà)面將缺乏沖擊力。

二維設置,如人物場(chǎng)景道具(造型設計)

包括人物造型、動(dòng)物造型、器皿造型等設計,設計內容包括人物的外觀(guān)設計和動(dòng)作設計,造型設計要求比較嚴格。

包括標準造型、旋轉面圖、結構圖、比例尺圖、道具服裝分解圖等。

通過(guò)典型動(dòng)作設計的人物(如幾個(gè)情感人物動(dòng)作反映人物和典型動(dòng)作的人物),并附在文字的描述上來(lái)實(shí)現。

除了建筑多媒體提示造型,可以適當夸張,突出角色的特點(diǎn),運動(dòng)是符合規律的。

早期設計越細致,后期對項目的控制就越好。一個(gè)角色至少應該有三個(gè)視角和至少幾十個(gè)動(dòng)作設置。

人物場(chǎng)景中道具的色彩分配(雕塑)

像天空的顏色,云的形狀一樣大,像文字的項鏈和釘子的顏色一樣小。

現場(chǎng)的整個(gè)氣氛,人物的性格,畫(huà)面對觀(guān)眾的感覺(jué),都在這一步中初步體現出來(lái)。

如有必要,應進(jìn)行雕塑,以確定當二維字符變成三維狀態(tài)時(shí),它是否如想象中的那樣美麗。

學(xué)會(huì )偽裝,打破規律

對于變化不大的鏡片,可以使用掩模功能來(lái)控制調整范圍,這類(lèi)似于在屏幕上涂鴉。

有時(shí)可能有一些小瑕疵,但運動(dòng),或感覺(jué)良好的整部電影,這需要一個(gè)權衡,不需要專(zhuān)注于一個(gè)鏡頭。

調色

首先,去掉顏色,只看灰度圖像,調整正確的過(guò)渡和暗光等級,以避免過(guò)度調整。

然后調整顏色塊部分的顏色,即色彩對比中最傾斜的部分。例如,距離是冷色調,近色調是暖色調,即色彩設計過(guò)程。

控制顏色轉換,使過(guò)渡不再單調。顏色曲線(xiàn)工具比線(xiàn)性過(guò)渡有更多的調整控制。

色彩調整不應導致圖片質(zhì)量的顯著(zhù)下降,否則,它寧愿不進(jìn)行調整或微調;第一種顏色的質(zhì)量是視頻制作剪輯的首要先決條件。

希望以上內容對您有所幫助,覺(jué)得有用請轉發(fā)支持,謝謝!

如果你對今天的內容有任何疑問(wèn),或者你有其他你想學(xué)的技能,請留言給我。我會(huì )在評論部分等你。

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