一般影視編輯,制作用什么軟件?
Edius、premiere、vegas和其他在電腦平臺上編輯的特效似乎是最常見(jiàn)的AE。主流燃燒以前被很多人使用,但是發(fā)展停止了,很少有人使用它。最近熱門(mén)的5D電子人的來(lái)源,也有一個(gè)騷動(dòng),這個(gè)軟件在國內你可能很少聽(tīng)到,在國外特效合成是處于半壟斷地位。那么做材料方面的PS是一定要學(xué)的,,艾你想喜歡折騰也可以學(xué)。。。在音頻方面,有一個(gè)AU,由Adobe自己制作的SB3D,可以與premiere緊密集成,但對bai不太熟悉。Autodesk的3Dsmax和maya是最常見(jiàn)和最具體的工作流。三維材料+圖形圖像材料用于特效合成。粒子和燈光效果是最常見(jiàn)的。然后,將合成的杜果通過(guò)TGA序列或其他方法導入到非編輯軟件中,然后在開(kāi)始時(shí)包裝影片,然后編輯成片段。這是智最傳統的方法,但不完全確定。。。。這些是與mac部分兼容的windows平臺的桌面軟件,編輯更可能使用高端非編碼系統和專(zhuān)用工作站或麥金塔的FCP道,這是沒(méi)有介紹也從未接觸過(guò)的。
簡(jiǎn)單運用繪畫(huà),復雜運用首演