想問(wèn)下影視動(dòng)畫(huà)制作和游戲制作的區別?
[影視動(dòng)畫(huà)]影視3D動(dòng)畫(huà)涉及影視特效創(chuàng )意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫(huà)、后期特效合成、影視特效動(dòng)畫(huà)等。隨著(zhù)計算機在影視領(lǐng)域的擴展和軟拷貝制作的增加,三維數字圖像技術(shù)擴大了影視拍攝的局限性,彌補了拍攝在視覺(jué)效果上的不足。在某種程度上,電腦制作的成本比真實(shí)拍攝的成本低得多。同時(shí),由于2113年前的計算成本、現場(chǎng)天氣和季節變化,為機組節省了時(shí)間。制作電影和電視節目特效動(dòng)畫(huà)的計算機設備的硬件都是3D數字工作站。制作人專(zhuān)門(mén)從事計算機、電影、美術(shù)、電影、音樂(lè )等。從簡(jiǎn)單的影視特效到復雜的影視3D場(chǎng)景,影視3D 5261動(dòng)畫(huà)都能淋漓盡致地展現出來(lái)。在某些應用領(lǐng)域,它與影視后期制作相同。[游戲制作]指電子游戲的制作過(guò)程。由于游戲的類(lèi)型和規模不同,一般的游戲制作需要不同的人員和時(shí)間。對于大型游戲來(lái)說(shuō),通常需要幾十人的團隊來(lái)制作幾年。而一個(gè)人制作小游戲可能只需要幾天時(shí)間。通用4102大規模游戲生產(chǎn)將由游戲開(kāi)發(fā)公司完成。小型游戲可以由業(yè)余團隊或個(gè)人完成。像RPG制作大師這樣的軟件可以讓不懂技術(shù)的人制作電腦游戲。這也是一個(gè)系統工程。一般來(lái)說(shuō),游戲制作團隊的1653團隊將擁有以下職位:制作人、策劃人、原創(chuàng )繪畫(huà)、程序、藝術(shù)、音效和測試。
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