動(dòng)畫(huà)設計與制作專(zhuān)業(yè)包括兩大方向2113(影視動(dòng)畫(huà)方向、游戲設計與開(kāi)發(fā)方向)影視動(dòng)畫(huà)方向:主要學(xué)習5261電視電影二維和三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作所具備的知識,具體學(xué)習設計動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)畫(huà)制作4102、原創(chuàng )繪畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)設計與制作、電視廣告制作等。游戲設計與開(kāi)發(fā)方向:1653系統學(xué)習3D游戲動(dòng)畫(huà)藝術(shù)制作的制作過(guò)程。通過(guò)游戲動(dòng)畫(huà)的概念設置、角色場(chǎng)景的建模、素材制作、學(xué)習回答和學(xué)習手機游戲規劃、游戲開(kāi)發(fā)、游戲測試等實(shí)現模塊的專(zhuān)業(yè)化。 電影2113動(dòng)畫(huà)是一個(gè)大概念,它包括:影視策劃,編劇,導演,演出,后期制作,音樂(lè )與5261聲音,攝影,動(dòng)畫(huà)更多地包括了原畫(huà),模型,材料,裝幀,4102繪畫(huà),特效,燈光等環(huán)節,但1653說(shuō),每一個(gè)工作都是一群人付出的辛勤勞動(dòng),才在生產(chǎn)中完成的。所以你需要考慮你想學(xué)什么。為了專(zhuān)注于專(zhuān)業(yè)。我可以過(guò)來(lái)看看嗎 根據專(zhuān)業(yè)方向,本專(zhuān)業(yè)開(kāi)設美術(shù)基礎、動(dòng)畫(huà)造型設計、游戲人物創(chuàng )作、游戲場(chǎng)景設計、腳本創(chuàng )作、計算機二維動(dòng)畫(huà)、計算機三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)動(dòng)作規則、影視后期編輯及影視制作、影視語(yǔ)言、攝影藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)導演技巧、影視動(dòng)畫(huà)介紹、動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)、動(dòng)畫(huà)表演、動(dòng)畫(huà)服裝等課程。招收繪畫(huà)基礎好、熱愛(ài)卡通藝術(shù)和游戲藝術(shù)的考生。本專(zhuān)業(yè)旨在培養影視動(dòng)畫(huà)設計、游戲藝術(shù)設計及相關(guān)行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人才。這與現代社會(huì )動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的需要十分接近。注重動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與技術(shù)的結合,培養一批符合國際標準的高素質(zhì)綜合藝術(shù)人才。本專(zhuān)業(yè)的崗位培訓分為:影視模型與渲染專(zhuān)業(yè)、數字角色動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)、影視特效與構圖專(zhuān)業(yè)等專(zhuān)業(yè)方向。(1)影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)課程主要包括photoshop、Premiere、3D、AE、藝術(shù)概論、動(dòng)畫(huà)設計稿、動(dòng)畫(huà)表演、Zbursh、動(dòng)畫(huà)角色設計、影視概論、動(dòng)畫(huà)概論、影視動(dòng)畫(huà)作品欣賞、影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作與技術(shù)、動(dòng)畫(huà)制作高級應用(2)認證課程:多媒體素材采集、影視制作概論、視頻編輯與構圖基礎、2D動(dòng)畫(huà)設計與制作、視頻構圖特效、3D動(dòng)畫(huà)與特效。(3)工作定位培訓1)影視模型與渲染專(zhuān)業(yè)本專(zhuān)業(yè)通過(guò)對造型、材料、燈光、攝影、色彩、構圖、材質(zhì)繪畫(huà)、解剖結構等知識的學(xué)習和研究,使學(xué)員在獨立制作影視模型和渲染作品的同時(shí),掌握各種技術(shù),提高藝術(shù)素養,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫(huà)公司、影視公司和下一代游戲公司的高端建模、貼圖、燈光渲染等職位。它主要強調各種專(zhuān)業(yè)模型的設計訓練,包括道具、建筑、環(huán)境、場(chǎng)景、卡通人物、現實(shí)人物、動(dòng)物人物等。在特殊的貼圖材料培訓方面,我們將學(xué)習紫外線(xiàn)展平、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray照明和各種模型渲染的高級技術(shù)。通過(guò)使用瑪雅,ZBrush三維雕塑,Photoshop等。實(shí)現了專(zhuān)業(yè)水準的影視場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)角色模型設計、游戲角色和場(chǎng)景設計。2)數字角色動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)主要是在Maya軟件平臺上學(xué)習和訓練角色動(dòng)畫(huà)。憑借雄厚的資金建立動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)線(xiàn),設計和制作由不同的專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)線(xiàn)完成,通過(guò)學(xué)習和實(shí)踐培養出來(lái)的人才能夠經(jīng)受住前沿主流技術(shù)和市場(chǎng)的考驗。發(fā)展了動(dòng)畫(huà)師應具備的基本知識和動(dòng)畫(huà)基本理論。中期課程將結合前期學(xué)習的傳統課程,如故事板、動(dòng)畫(huà)小品、動(dòng)畫(huà)表演、動(dòng)作規則、動(dòng)畫(huà)規則等,逐步開(kāi)展角色動(dòng)作的專(zhuān)業(yè)培訓。本課程的這一部分將貫穿基本運動(dòng)規則,包括:基本運動(dòng)(身體運動(dòng))、基本角色控制(行走、跑步、跳躍等)。),角色動(dòng)作設計(復雜情感表達),角色表演技巧(角色表達,情感表達),表情動(dòng)畫(huà),嘴部動(dòng)畫(huà),多角色混合表演等。后一門(mén)課程主要研究特效電影中的模擬角色動(dòng)畫(huà)和游戲動(dòng)畫(huà),涉及動(dòng)作捕捉數據(包括角色和多足動(dòng)物)的收集、修改和應用。最后,畢業(yè)設計課程將要求學(xué)生根據當前行業(yè)的就業(yè)標準完成畢業(yè)作品。在這個(gè)階段,學(xué)生可以提前感受到行業(yè)的生產(chǎn)要求和工作氛圍,這是對即將畢業(yè)的學(xué)生的一種培訓。本課程不僅針對專(zhuān)業(yè)影視動(dòng)畫(huà)公司的動(dòng)畫(huà)師,而且合格的畢業(yè)生能夠勝任影視特效電影的仿真動(dòng)畫(huà)、游戲開(kāi)發(fā)中的游戲動(dòng)畫(huà)等。影視特效與構圖專(zhuān)業(yè)主要是為影視特效制作行業(yè)培養三維特效制作和后期合成人才。主要學(xué)習使用Maya、3ds Max等高端3D動(dòng)畫(huà)工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/synthesis 3D跟蹤與合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等來(lái)訓練和學(xué)習專(zhuān)業(yè)特效和后期合成。系統學(xué)習包括:3D建模、照明材料、高級渲染、動(dòng)畫(huà)、粒子效果、剛體效果、流體效果、布料模擬、頭發(fā)模擬、煙花和建筑倒塌、各種自然景觀(guān)效果模擬(爆炸、破碎、煙霧、星星、光環(huán)、噴霧、颶風(fēng)、瀑布、沙子和灰塵等)。)、聚類(lèi)技術(shù)、后期電影色彩混合、鍵控合成、變形效果、時(shí)間失真、真實(shí)圖像和3D場(chǎng)景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語(yǔ)言。就業(yè)方向是專(zhuān)業(yè)影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫(huà)制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。本專(zhuān)業(yè)是動(dòng)畫(huà)設計和卡通設計的有機結合,是影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的深化和延伸。要求學(xué)生以動(dòng)畫(huà)設計理論為基礎,掌握動(dòng)畫(huà)設計的原理和表現技巧,了解影視及各個(gè)身體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識和專(zhuān)業(yè)技能。畢業(yè)生應具備以下幾個(gè)方面的知識和能力:1)具有較高的審美素質(zhì)、較強的視覺(jué)感知功能和視覺(jué)表達能力;2)掌握動(dòng)畫(huà)片的基本原理和理論,能夠在實(shí)踐中通過(guò)綜合學(xué)習掌握;3)掌握動(dòng)畫(huà)的各種表現語(yǔ)言和技能,具有較強的專(zhuān)業(yè)設計能力和創(chuàng )造力;4)能夠熟練使用計算機進(jìn)行專(zhuān)業(yè)輔助設計和創(chuàng )作。(1)廣告公司、影視公司、電視臺、后期影視公司、各種制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等企業(yè)從事影視特效工作。(二)電影制片廠(chǎng)、電視劇制作中心等從事電影特效和剪輯的機構。(3)影視公司、電視臺、動(dòng)畫(huà)制作公司從事二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)制作等工作。(4)電視臺欄目制作人。(5)游戲公司和下一代游戲工作室的工作。前景治療:3000-20000元/月近年來(lái),影視動(dòng)畫(huà)的數字化發(fā)展正在加速。這些數字視頻動(dòng)畫(huà)和這個(gè)國家的繁榮時(shí)代一樣大,和我們周?chē)膹V告或宣傳形式一樣小,現在正在被采用。2010年廣州亞運會(huì )期間,亞運城市宣傳片展示了廣州城市深厚的文化底蘊。亞運會(huì )場(chǎng)館三維虛擬仿真信息系統使人們能夠直觀(guān)地了解場(chǎng)館的細節,同時(shí)可以在主要場(chǎng)館自由游泳,感受場(chǎng)館內建筑的氣勢。在開(kāi)幕式上,八個(gè)大的發(fā)光二極管顯示屏上的彩色圖像創(chuàng )造了一個(gè)夢(mèng)幻般的場(chǎng)景。南越故宮博物院還有一個(gè)修復歷史遺跡的三維影視動(dòng)畫(huà),生動(dòng)逼真,就像一個(gè)真實(shí)的鏡頭,全面、立體地展示了廣州2000多年的歷史變遷。這些都是數字視頻動(dòng)畫(huà)展示帶來(lái)的創(chuàng )新體驗。影視動(dòng)畫(huà)的數字顯示有很大的優(yōu)勢。視覺(jué)是人類(lèi)獲取信息的最快方式。一幅圖像包含無(wú)數的信息點(diǎn)。然而,通過(guò)看圖片獲得這樣的信息可以在瞬間完成。如果用文字或語(yǔ)言來(lái)表達,不僅要花很多時(shí)間,而且容易遺漏和誤解。因此,影視動(dòng)畫(huà)的數字展示就是利用視覺(jué)圖像來(lái)建立虛擬信息與現實(shí)世界之間的高速溝通渠道。目前,影視動(dòng)畫(huà)數字展示的這一優(yōu)勢已經(jīng)在房地產(chǎn)行業(yè)得到廣泛應用。開(kāi)發(fā)商使用虛擬三維電影和電視動(dòng)畫(huà)直接展示房地產(chǎn),讓消費者可以輕松地看到和購買(mǎi)。1.影視動(dòng)畫(huà)的數字展示具有豐富的展示方式,可以帶來(lái)深刻的體驗。數字圖像內容可以與各種硬件組合,以導出各種顯示形式。數字沙盤(pán)、數字圖像內容和沙盤(pán)模型的結合不僅可以讓觀(guān)眾看到三維模型,還可以通過(guò)圖像內容充分了解該區域的各種信息。360度環(huán)形屏幕顯示系統可以通過(guò)在屏幕上用令人震驚的三維圖像內容包圍觀(guān)眾來(lái)創(chuàng )造深刻的沉浸式體驗。2.電影和電視動(dòng)畫(huà)的數字顯示以更少的空間顯示更多的信息。在影視動(dòng)畫(huà)的數字顯示方式中,液晶顯示屏可以顯示無(wú)數顯示板的信息,還可以采用動(dòng)態(tài)畫(huà)面內容和互動(dòng)方式,不僅節省了大量空間,而且顯示更加生動(dòng)。3.影視動(dòng)畫(huà)的數字顯示被應用到了更廣闊的領(lǐng)域。影視動(dòng)畫(huà)的數字展示在內容和效果上都大大超越了傳統的展示方式,在應用領(lǐng)域也完全超越了傳統展示的范疇。目前,它已被廣泛應用于房地產(chǎn)展覽、數字城市、歷史遺跡修復、虛擬旅游、活動(dòng)特效、項目預覽和工業(yè)仿真等領(lǐng)域。影視動(dòng)畫(huà)數字展示的起源可以追溯到20世紀90年代初。3D渲染的出現被認為是最早的數字顯示形式,主要應用于房地產(chǎn)行業(yè)的建筑表現。建筑渲染和建筑造型應該首先考慮影視動(dòng)畫(huà)的形式。20世紀90年代后期,三維影視動(dòng)畫(huà)的應用使得展示效果更加精彩,內容更加豐富,應用領(lǐng)域更加廣泛。直到那時(shí),它才真正開(kāi)始形成工業(yè)的雛形。隨著(zhù)數字影視動(dòng)畫(huà)的廣泛應用,數字影視動(dòng)畫(huà)的概念逐漸清晰,獨立的產(chǎn)業(yè)形式也開(kāi)始被人們所認可。1.“影視動(dòng)畫(huà)媒體多元化”隨著(zhù)硬件設備的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)傳播載體迅速增加。除了傳統的電視和電影,網(wǎng)絡(luò )和手機等移動(dòng)設備還具有播放多媒體文件的功能,為動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作提供了廣闊的平臺。然而,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)量的增加必然會(huì )導致生產(chǎn)周期的縮短、勞動(dòng)消耗的擴大等問(wèn)題,同時(shí)也控制了投資成本,因此動(dòng)畫(huà)技術(shù)的改進(jìn)勢在必行。2.“無(wú)紙動(dòng)畫(huà)制作流程”是動(dòng)畫(huà)發(fā)展的第二個(gè)趨勢。在手繪動(dòng)畫(huà)中,從目前使用計算機代替手工畫(huà)線(xiàn)、著(zhù)色等步驟到未來(lái)的制作過(guò)程,包括設計草圖、原畫(huà)等,都是在計算機上繪制的。無(wú)紙化動(dòng)畫(huà)流程的優(yōu)勢在于大大提高了生產(chǎn)效率,并且隨著(zhù)軟件的逐步簡(jiǎn)化,更多的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者可以自己制作動(dòng)畫(huà)。3.“電腦3D影視動(dòng)畫(huà)”3D動(dòng)畫(huà)的流行持續升溫。盡管未來(lái)的觀(guān)眾不僅會(huì )滿(mǎn)足于觀(guān)看3D動(dòng)畫(huà),但不可否認,數字是時(shí)代的全部??梢灶A見(jiàn),未來(lái)動(dòng)畫(huà)將朝著(zhù)更加多元化的方向發(fā)展,數字技術(shù)必將幫助我們減少制作過(guò)程中的繁瑣過(guò)程,使我們能夠更快更好地達到理想的視聽(tīng)效果。電腦只是冰冷的機器。吸引觀(guān)眾的總是動(dòng)畫(huà)中生動(dòng)、靈活和富有想象力的角色??茖W(xué)技術(shù)是幫助人類(lèi)的工具。創(chuàng )造力是動(dòng)畫(huà)師最寶貴的財富。
影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)培養具備創(chuàng )建影視動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)2113系統所需的基本理論和技能的專(zhuān)業(yè)人才,可在該領(lǐng)域5261個(gè)崗位上從事動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意設計和2D 4102及3D電腦動(dòng)畫(huà)制作。& # 8195;& # 8195;主要課程1653:動(dòng)畫(huà)形象設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)背景設計、多媒體技術(shù)及應用、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作、皮影動(dòng)畫(huà)發(fā)展史、影視動(dòng)畫(huà)欣賞等。